games

ファミコン『悪魔城ドラキュラ』レビュー|ディスクシステムの金字塔を今こそ遊ぶべき理由と攻略の魅力:MANPA Blog

『悪魔城ドラキュラ』が確立したゴシックホラーの様式美 ごきげんいかがですか。まんぱです。ゴシックホラーアクションと聞いて、何を思い浮かべますか。多くの人が、『悪魔城ドラキュラ』と答えると思います。1986年にディスクシステムで登場した本作は世界…

『スーパーゼビウス ガンプの謎』感想|謎とパワーアップが生んだ新しいゼビウス:MANPA Blog

続編の魅力と当時の感動を語る ごきげんいかがですか。まんぱです。「ゼビウス」と聞くと、ゲーセンを思い出します。縦スクロールする画面、空を漂う敵、そして何度も遊んでしまうあの魔力。ファミコン版も購入してかなり遊びました。その続編としてファミコ…

「ドラゴンバスター」 ファミコン版レビュー|アーケードの魅力を家庭で再現:MANPA Blog

アーケードの輝きをファミコンで追及 ごきげんいかがですか。まんぱです。1980年代は、ゲームセンターが最も輝いていた時代のように感じます。「ドラゴンバスター」はその頃を代表するゲームです。行列ができるほど人気だったアーケードゲームだったと記憶し…

「広すぎない」のが正義だった。大人になった今、初代『ゼルダの伝説』の絶妙な128画面に救われる:MANPA Blog

最近のゲームは広すぎて疲れませんか?初代『ゼルダの伝説』を再プレイして気づいたのは、128画面という「絶妙な狭さ」がもたらす極上の遊びやすさでした。爆弾で壁を壊すあのワクワク感。大人になった今だからこそ刺さる原点の魅力を語ります。

アクションRPGの原点『ドルアーガの塔』を振り返る|鬼畜だけど面白い名作の魅力:MANPA Blog

ゲーマーを夢中にさせた「ドルアーガの塔」の魅力 ごきげんいかがですか。まんぱです。1984年にアーケードで登場した「ドルアーガの塔」。ファミコン版は翌年の1985年に発売されています。一度でも触れたことがある人なら、その独特の難しさに驚いたはずです…

『ハイウェイスター』【ファミコン】レビュー|スクウェアが生んだ伝説のスピード感」:MANPA Blog

懐かしの疾走感、もう一度。――『ハイウェイスター』再プレイレビュー HIGHWAY STARのソフトパッケージ ごきげんいかがですか。まんぱです。1987年にスクウェアから発売されたファミコン用レースゲーム「ハイウェイスター」の再プレイレビュー。当時大ヒット…